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地牢猎手4 v1.2

  • 类型:动作游戏
  • 语言:
  • 大小:27.37MB
  • 更新:2023-10-30
4.25

应用介绍

《地牢猎手4》是一款角色扮演游戏,4个战斗风格别具一格的角色职业可供玩家选择。游戏融入了动作类RPG元素,使得游戏的可玩性得到了提高,并且该游戏支持PvP模式,能让玩家进行多人对战。

游戏特色

【重新探索地牢穿梭游戏的刺激感】 - 在史诗般的故事情节以及黑暗的奇幻冒险中杀出血路 - 砍杀数百名敌人及强大的魔王 - 掠夺无数的道具

【体验真正的冒险RPG游戏】 - 四种具备独特战斗风格的战士类型可供选择 - 升级玩家的战斗技能 - 自订、制作并为装备施加梦幻式魔法 - 在游戏中揭开围绕在战士周围的秘密

【享受多人动作游戏】 在 CO-OP 竞技场中与好友并肩作战 在充满动作的 PvP 模式中展现玩家的战斗技能。在团队殊死战模式中集结并与其他战士展开战斗。

游戏评测

出色的画面与打击快感

从 2 代到 3 代,《地牢猎手》迎来 了画面上的长足进步。这项长处在 4 代也很好的被继承了下来,将近 2 个 G 的惊人容量带来良好的画面表现,让游戏在 3 代的细致之余,更加入了 大气磅礴的丰富远近景画面。

至于 3 代就已经不错的打击感,在四代也保持了一定的水平表现,流畅的挥砍、施法动作加上魄力的命中音效,配上屏幕爆出的满天伤害数值,让玩家端的是痛快无比。硬要说有什么可惜的地方,大概就是角色的技能施放手感跟画面表现都比较单调,反而不如敌人角色施放的招式那么有魄力。

单打联机两相宜 兼容并蓄的游戏玩法

显然的,3 代抛弃剧情与地城探索所引发的批评让Gameloft 记忆深刻,所以本代从宣传之始便一再强调重新加入剧情与地城冒险要素。本作中的每一段剧情都发生在各自独立的大地图中,玩家要在地图范围内跟随着系统的指引,一步步展开保卫王国的除魔之旅。玩法上虽然有些老梗,但除了主线任务必须进入的地 下城之外,四处还散落着一些支线任务与小副本,为游戏旅程增加了不少点缀。

3 代的竞技场也并未彻底消失,而是被转化成了游戏中的多人关卡,玩家可以在剧情模式中独自突破,也可以在世界地图中单选择这类型的关卡与其他玩家进行联机。多人关卡可以透过Gameloft的社交平台自动快速加入他人的联机,也可以主动邀请朋友共同挑战。

职业人人会选 巧妙各有不同

4 代 中取消了 3 代中攻守兼备的 IMBA 职业「萨满」,将近战高手的战神拆分为擅长双手武器的战斗大师与

双持武器的剑圣,再加上擅长远程群攻的战斗法师与远程狙击的哨兵。这些职业不仅有着不同的技能风格,就连操作接口都略有不同,比如剑圣使用虚拟游戏杆跟按键发动攻击的传统搭配,法师则拥有移动与选择方 向射击的双游戏杆接口,而且技能快捷键的配置方法也有所不同,很是花了一番心思。

值得称赞的是,四代中相近类型的角色也有做出不错的区隔感。比如剑圣擅长以小而绵密的快速连打击倒敌人,但是被击中的伤害也非常高,让玩家得不断游走在高输 出的 BOSS 周遭,一层层削去对方的体力。而战斗大师的攻速…相当的令人不满意,但是高防御与不易被击倒的特性,让他可以有更多的机会与 BOSS 正面硬撼来保持输出。

苦乐参半的装备及衍生系统

虽然上述提到了不少游戏出色的地方,但是在装备系统的表现上,却表现得有些差强人意。本作的装备系统虽然感觉丰富,可以用购买、打怪、锻造取得,同时可以对其进行符文的镶嵌与强化,但是其实内在却有些功利,又不太会表现自己的特点,让人感觉不太愉快。

主要的罪魁祸首:玩家的背包只有 20 格

这款游戏将装备分为头、手、身、腿、首饰 5 个部位,但是玩家的背包只有 20 格,同时穿在身上的装备需要占去 5 个,同时各种镶嵌的符文也要计算 1 格,即假如玩家的包包里放了 10 种准备镶嵌在装备上的符文,那玩家身上最多就只能捡 5 个装备。所以要嘛就是不停中断玩家的冒险把包包清空,不然就是立刻花金币把符文通通镶嵌在装备上花钱花时间,或是付费扩大玩家的背包,除此之外游戏并未提供第三个选择。

罪魁祸首之二:乏善可陈的装备陈列方式

本作的装备入手方式大体可以分为三种:其一是随时可以进入的系统装备商店(这绝不意味着玩家随时随地都买得起);其二是在游戏中收集材料自己制作;其三是透过 打倒游戏过程中出现的各种 BOSS 级怪物来取得。其实这款游戏中有着非常丰富的装备系统,但是大部分的装备都要靠打怪获得,商店中仅仅陈列各部位四种装备,或是锻造列表上的有限项目。除此之外,游戏要进行到大概六到七个小时的游戏时间,才能够取得明显不同等级的装备,让玩家一开始会有种「怎么这么弱」的错觉。

令人又爱又恨的装备强化与镶嵌

正如前面所提过,这款游戏的装备都可以透过花钱来进行强化升级,以及镶嵌符文来获得更多属性。但是不论是强化装备、拆卸符文、融合符文都需要花费金钱与时间,所以玩家如果有某个副本关卡,装备强度明明只差一点就可以通关,却可能得咬牙忍耐到 1. 花钱让装备升级增加镶嵌孔、2. 花钱并等待更强的符文融合完成、3. 钱不够强化了去前面刷一下4. 玩家们终于可以重新出发了。如果不想忍受这种无谓的等待,就只能使用付费的宝石币加速才能跳过。

关于 IAP 内购

在前代中另一个被人诟病的特点,就是游戏拥有太多付费购买的选项。遗憾的是这件事并未在这款游戏中得到太多改善。比如说游戏设定了四种职业,却只提供两个免费的角色字段,其余都要付费购买;又比如说人物的四个被动技能栏中有两个是为付费玩家额外提供等。这代对补血药水也改变了。前作中玩家每次可以携带最多三瓶药水,而药水可以用打怪掉落的金币购买,所以虽然量不多但仍然可以接受;但本代中补血药水除了系统每隔几个小时才会发放一瓶之外,在商店中完全要靠付费购买。

总评

从声光效果到职业设定,从剧情冒险到多样的玩法类型,Gameloft 在《地牢猎手4》中都展现出了相当出色的游戏制作水平,为玩家带来了一款值得一玩的动作RPG游戏。至于游戏付费内容方面,则还在寻找「付费」与「游戏乐趣」中间的平衡点。(事实上,考虑到 Gameloft 一贯 大作 210 元售价的策略,换算一下大约是 750 颗宝石,应该可以玩得相当痛快)所以如果自认是只想玩单机版体验剧情的硬派玩家,又或对付费不太排斥的族群,那么《地牢猎手4》应该会是一款值得推荐的佳作。

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