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基本牌型:
(1) 單張:大小順序從3(最小)到大怪(最大);
(2) 一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);
(3) 三張:三張大小相同的牌;
(4) 三帶一:三張並帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A;
(5) 三帶一對:三張並帶上一對,類似撲克中的副路(Full House),根據三張的大小來比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K;
(6)順子:至少5張連續大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7) 連對:至少3個連續大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8) 三張的順子:至少2個連續大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5;
(9) 飛機:每個三張都帶上額外的一個單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,儘管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪;
(10) 三張帶一對的順子:每個三張都帶上額外的一對,只需要三張是連續的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,儘管三張2不能用,但能夠帶上一對2【不能帶一對怪,因為兩張怪的大小不一樣】,這裡要注意,三張帶上的單張和一對不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
(11) 炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈;
(12) 王炸:一對怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內的任何牌型;
(13) 四帶二:有兩種牌型,一個四張帶上兩個單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個四張帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二隻根據四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二【四張帶二張和四張帶二對屬於不同的牌型,不能彼此蓋過】,不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過。
記分:地主先出完所有的牌就贏了,如果沒有出過炸彈或火箭,那麼每個農民要把定約的分數(1分、2分或3分)付給地主。兩個農民中有一個先出完所有的牌,地主就輸了,那麼地主要把定約的分數付給每個農民。每當任何一個玩家出了炸彈或火箭,那麼分數就要翻一番。例如某局牌出了2個炸彈和1個火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每個農民贏得24分【總共贏得48分】,如果農民先出完,地主就向每個農民輸掉24分【總共輸掉48分】。
這裡要注意,兩個農民贏的分數或輸的分數是一樣的,他們構成一個臨時的同盟。對抗地主時,幫助同伴先出完等同於自己先出完。因此兩個農民最好不要經常蓋過彼此的牌,而較弱的農民應該幫助較強的農民先出完。
鬥地主
1.要學會記牌,最起碼要記住A和A以下的牌,有沒有3帶,有沒有對(一般在一盤牌打到最後的時候有用)。
2.不僅要記牌,還要會算牌,比如,一家出了一張A,就可以判斷這家沒有一對A了(特殊情況例外),一家出了一長串連子,就可以知道他手裡這個連子中沒有三帶或者這個連子中有對(特殊情況例外)。
3.地主的上家牌要學會守門,出地主不想要的牌。不要讓地主過小單牌,往往最後的勝負就在於地主的一張單牌。
4.地主的下家牌要學會接牌,把自己不好的牌先出。
5.儘量出自己能接得住的牌。當局面沒有明朗時,儘量不要過早出炸彈。 如果下家(不是地主)剩一張牌就要走光,而你手中又有小單牌和炸彈,可以先炸,再出一張小單牌,放走同伴,以獲得更高得分。
6.如果地主剩一張牌(比如是一張10),地主對家有兩張單牌(比如是8和9)和兩對(對6和對7),地主下家有三張單牌(比如是7,8和A)和一對(比如是對5)。正好又是地主對家出牌,地主對家肯定要出對6,如果其餘兩家不能出完肯定不會接牌,這時地主對家不要先出對而是先出一張9,地主下家肯定要拿A去頂,接着地主下家再出對5,地主對家用對7接過來然後就贏了。
7."槍」不打四。如果一家最後只剩下四張牌,最好不要用炸彈(特殊情況例外),因為這四張牌如果不是炸彈,那就不可能一下子出完。 多練習。技巧是在不斷的拼搏中總結出來的。
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