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【經典牛牛】
牌型大小:
1、五小牛>炸彈牛>五花牛>牛牛>有牛>無牛。
2、牌型相同先數字大小,K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。
3、數字相同再比花色大小,黑桃>紅桃>梅花>方塊。
4、特色牌型,五小牛即5張牌均小於5點且牌點總數小於或等於10,炸彈牛即5張牌中有4張一樣的牌,五花牛即五張牌全為JQK。
牛牛算法:
1、每人五張牌,如有三張(JQK按10算)相加為10的倍數,即為有牛,沒有則無牛。
2、有牛後剩下2張牌相加的個位數,則為牛幾。
牌型倍率:
無牛到牛六——1倍。
牛七牛八牛九——2倍。
牛牛——3倍。
五花牛——4倍。
炸彈牛——4倍。
五小牛——4倍。
【炸金花】
遊戲人數為2~6人,莊家逆時針的下一家先開始下注,其他玩家依次逆時針操作,輪到玩家操作時,玩家可根據條件和形式判斷是否加、跟、看牌、放棄、比牌等。
基本規則
1、投入鍋底,發牌前大家先支付的遊戲分。
2、發牌,無大小王52張牌,莊家開始每人三張,牌麵向下為暗牌。
3、看牌,未選擇放棄輪到自己時可選擇看自己牌,看過則為明牌。
4、比牌,第三輪開始投注前可選擇比牌,雙方比牌其他玩家看不到。
5、跟注、加注、全壓均有最大上限,不可無限跟、加,加注會顯示加注數值。
牌型大小
大小順序:豹子、順金、三張牌、順子、對子、單張。
如果牌型一洋,則比較點數;大小若相同,開牌者輸。
牌的點數大小為 A最大,2最小A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
豹子、三張牌、對子、單張的比較,按照順序比點的規則比較大小。
順金、順子按照順序比點:AKQ、A23、KQJ、QJ10。
【鬥地主】
發牌:一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,確定地主之前後玩家不能看底牌。
叫牌:第一輪叫牌玩家由係統隨機選定;叫牌逆時針順序輪流進行,123或不叫隨選;下家叫牌隻能高不能低或選擇不叫,3分直接為地主;三人不叫則重新發牌、重新叫牌,直至出現地主。
倍數:包含搶地主、炸彈倍率、是否春天等;公共倍數=地主叫分*炸彈倍率*是否春天;農民加倍,若加倍則*2,若不加倍則*1
結算:地主最終倍數=公共倍數,農民最終倍數=公共倍數*農民加倍倍數
【紅黑大戰】
牌型介紹
1、豹子,由三張相同數字的牌組成。
2、順金,由三張連續同花色的牌組成。
3、金花,由三張相同花色但不連續的牌組成。
4、順子,由三張連續數字但不同花色的牌組成。
5、對子,由二張相同數字外加一張數字不同的牌組成。
6、散牌,由不符合以上規則的牌租場。
牌型大小
大小順序:豹子、順金、三張牌、順子、對子、散牌。
牌的點數大小為 A最大,2最小A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
投注區域
1、紅方,紅方勝利獲得對應倍率。
2、黑方,黑方勝利獲得對應倍率。
3、特色牌型,場上出現特殊牌型時,可獲得對應的倍率。
【麻將】
基礎規則
用牌,共64張牌,沒有萬和筒。
發牌後,輪流抓牌、出牌、吃、碰、槓,最先胡牌為贏家。
麻將結算
番數,對無必然聯係的各個番數進行組合,累加。
不重複原則,當某個番數,由於組牌的條件所決定,在其成立的同時,必然並存著其他番數,則其他番數不重複計分。
不拆移原則,凡已組合過某一番數的牌,不能再同其他一副牌組成相同的番數計分。
就高不就低原則,有可能組成兩個以上的番數,而隻能選其中一種計分時,可選擇分高的番數計分。
套算一次原則,如有尚未組合過的一副牌,隻可同已組合過的相應一副牌套算一次。
心態
不要和你的牌友爭吵,即便是他出錯了一張牌,你也不要罵人(當然,是作弊的除外,我在這裡嚴重BS那些作弊的人,)這樣對你有好處,要知道上帝也是會有犯錯的時候,多一點諒解,多一份寬容,多一份良好的心態,以樂觀的態度去面隊你的對手。
叫牌的方法
不是什麼牌都可以叫的,想贏鬥地主 ,我覺得會叫牌是一個非常非常關鍵的一步,我的叫牌原則是:
你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你沒王,沒2)
你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。
你手上如果有3個2和一對A也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以叫你補個炸或王什麼的,如果底牌沒有王,那麼你就一定要留1對2在最後出,死也不撒手。)。
要會利用對家給你的去判斷對家的牌的形式
庖丁解牛法看你自己的牌
用你手上的牌去探路在對手剩下最後3張牌的時候,你就是有炸也先不要炸(特別情況除外)
地主一下連着出了14張牌左右的時候,你就是「拼命」也要把他管住,因為他已經有了黑關影子了。
、拆牌的要領。
、要會利用你對家的牌來斗「地主」。
、學會「記牌」
- 優化遊客模式在某些情況下出錯問題。
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- 優化網酪連接等問題。
- 修復一些已知問題。
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