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【牌九】
一、基礎規則
道具:32隻骨牌,2顆骰子
發牌:莊家以兩骰先擊骰,再以點數除以4的餘數,1 = 莊,2 = 順門,3 = 出門,0 = 到門,來決定從哪一門開始發牌,每門一圈發一張牌,每家共各有兩張牌。
莊與閑:遊戲分莊家與閑家,閑家有三門,分別為順門、出門、到門,每一門都有「輸」、「贏」兩個下注區域;閑家可申請上莊成為莊家,莊家也可下莊成為閑家。
勝與負:遊戲主旨為閑家與莊家比較牌的點數高低來對決定勝負;若玩家押中中獎區域,則獲得賠率1/1的彩金,扣除一定比例傭金;若押註失敗區域,則輸掉所有投注金額;如果閑家與莊家比牌為和局,則退回投注金額,無需支付傭金。
二、牌型比較
比較原則:對牌〉點數牌。
1、首先看有無配成對牌,如果配對牌且牌型相同,那麽視為和局。
2、如果沒有配成對牌,那麽以兩牌點數之和取個位數來進行比牌。
3、如果點數相同則比較單牌最大牌的大小。
4、如果單牌最大牌的大小也相同,那麽視為和局。
5、如果雙方開牌點數為0,則視為和局。
三、點數計算
點數牌,最大是9,最小是0。這也是牌九的名稱由來,即排出九的數目之意。
例:以兩隻牌組合為例
1、—鵝牌(4點)及一雜五(5點)的組合,二牌點數之和為4+5=9,個位數為9,所以點數是9。
2、—雜五(5點)及一斧頭(11點)的組合,二牌點數之和為5+11=16,個位數為6,所以點數是6。
3、一梅花(10點)及一紅頭(10點)的組合,二牌點數之和為10+10=20,個位數為0,所以點數是0。
四、牌型大小
鬥地主
第一,大局觀 。
一副牌拿到手裡,最重要的就是先觀察牌型。首先就說角色版鬥地主吧,沒有癩子那種。這種最簡單,一般情況下,大王加倆2配上單A,叫的幾率應該是百分之90以上,除非牌非常爛,比如手裡是3,4,5,6,8,9.沒有7 ,當然可以賭三張底牌下面會有7,但不能保證每次運氣都那麼好,這種情況就看頭兩家的情況,都不叫的話可以考慮。
大王加單2,配上A,或者小王加2,配上A,叫的幾率應該在百分之80以上 。
有一種牌型,我必須在這跟大家說一下,就是大家有沒有發現3個2,沒有王這種牌型是最難處理的。 當兩王分開的時候,你單牌多的話,基本是輸定了,因為你在過單的時候,別人也在過,你出2,別人出王,所以你每次都上不了手,總是跟着別人的節奏。 鬥地主的秘訣是,讓別人跟着你的節奏出牌,而不是讓別人牽着你走,這樣你就非常的被動。 就像打8個癩子的一樣,有時候我是地主,但手裡就那麼一兩個癩子,特別是別人加倍了,有時候不能害怕,怕炸別人後輸豆子,別人也許就出一手牌需要上手,如果你沒炸掉,可能後面留給你的就是那句,經典語音,和你合作真是太愉快了,看着對方一個個的炸彈炸自己。。。這個時候明知道自己會輸,也要去炸,目的是為了輸更少的豆子。 你炸了,他的計劃就亂了,又得重新跟着你的節奏。 他如果炸你,他也沒有了炸彈騰空,也沒有了和你合作太愉快。
第二,就是想象力。
就比如8個癩子的吧,有時候我手裡一個癩子就敢跟別人搶地主,而且還是手裡沒王的情況下,當然不是那種亂打的情況(樓主一般都在高倍區裡面打)。 為什麼我會搶呢,一是因為我的牌型,可能三帶比較多,但是這個多不是說,你有3個3,3個9,3個Q這樣的,而是有飛機這樣的,比如029棋牌鬥地主里的555,666,77,3個888或者3個10,這樣加上你的癩子都可以湊成3個飛機,一下子扔出去了12張牌,運氣好點,底牌的癩子是你手裡其中的2,3個,一下子全部仍光,或者扔完後剩2個炸彈也很常見,樓主經常遇見這樣的情況。 別人雙王,我搶過來,他就加倍,結果我把牌直接明了,別人傻眼了。這就是想象力,在決心當地主的時候,一定要考慮到各種情況,做好底牌沒有癩子的心裡準備,做好最壞的結果,這些都考慮好了,我相信運氣只要不是非常差,往往會有點小驚喜。
第三,就是農民之間的配合。
我通常會這樣,打8個癩子的時候,地主一出牌來了個大順子,從A到10 的順子,這一步非常重要,基本上我是手裡手炸必須炸的,哪怕手裡的牌稀爛,我也不會留在手裡,往往地主這個順子上手後,差不多就贏了。 鬥地主勝敗就在一瞬間,炸完後,直接出對7以上的對子,順子出完後一般沒大的對子地主,他要麼是對2,要麼就是要不了,出對2,你的夥伴直接炸掉,這樣打單打雙他都難受,他沒對2,你的夥伴把牌接下去,他又要動他原有的牌型,可能要拆三帶或者用癩子配對2,炸了後,他又不好出牌。
地主發單,8個癩子的時候,你在地主上家,一定要用2,最好別用A。 地主既然不發單,發單肯定是有2要過的,讓他上了手差不多完蛋了。 你上2,他不要,你就發稍微大點的對子,一直對到他用癩子配2的時候,直接炸掉,這樣又會形成上一個局面,就是打單雙他都難受。
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