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乐高超级马力欧LEGO Super Mario v1.0.1

  • 类型:游戏辅助
  • 语言:
  • 大小:744M
  • 更新:2020-08-01 15:28:31
4.00

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应用介绍

LEGO Super Mario 软件是乐高最近和任天堂合作推出的一套超级马力欧的玩具套装配套app,这回乐高推出的这个套装不但仅是简单的积木拼装,还能够完整的组装成一款超级玛丽的关卡,玩家能够在现实中根据积木进行关卡闯关,然后在手机软件上浏览关卡得分等情况。这个软件还有很多有意思的功能,大家如果购买了LEGO Super Mario这个积木套装,能够来91下载其配套的app。

功能介绍:

- 在应用程序和乐高®马力欧之间建立连接。

- 拼搭系列套装,轻松将它们添加至你的数字收藏,并拓展你的个性化乐高®超级马力欧世界(请记住,一定要从“入门套组”开始哟!)

- 为你的套装获得简易的 3D 拼搭说明。此说明包含在应用程序中,因此不会伤害树木。

- 观看包含提示和技巧的视频教程,将你的游戏技能提升到一款新水平。

- 在现实生活中根据关卡后能够跟踪你的金币信息,收集的金币数量、击败的敌人数量和完成的障碍数量一目了然。

- 根据一系列有意思且富有启发性的挑战来检验你的游戏技能。

- 将你最爱玩的乐高®超级马力欧时刻保存至图库,并在安全的乐高生态系统中分享你的创作,从而长久地保存和记住它们。

玩具介绍:

相比乐高布加迪威龙跑车这种动辄三千多个零件的「大人玩具」,马力欧系列会更适合年龄较小的孩子上手。

而之前完全没接触过任何乐高产品,但又对马力欧有兴趣的朋友,也能够大胆一试。

▲ 配套的数字化说明书,需要提前下载一款 APP

门坎较低的另一点还体现在它的拼装说明上。和我们之前体验过的任天堂 Labo 纸盒类似,乐高并没有为马力欧套装配备纸质说明书,而是将步骤全部进行了数字化处理。

▲ 配套的移动端 APP,也支持平板

所以在拼装前,你还得在手机或平板上下载一款 APP。

数字化说明书带来的好处是很明显的。一方面,它能有效减少拼装时的误操作,避免错件漏件的尴尬情况,另一方面则是降低了拼装门坎,毕竟全 3D 化的指引肯定比照着图纸拼要直观得多。

▲ 乐高的数字说明书比较单调,只是将每一步做成 3D 化而已,但并没有动态演示

但和任天堂 Labo 的全动态演示说明相比,乐高的数字说明书本质上还是静态图示,呈现略为单一。

有时候,你遇到一些刁钻的角度,还是会因为不确定叠放方向而来回滑动屏幕,旋转模型浏览。

但整个拼装过程还是比较舒心的,完成后即可迎接「玩」的部分了。

▲  APP 根据蓝牙和马力欧小人联动,达成数据互传,还会有最新app升级

许多人会好奇,乐高积木不是拼完就拿来摆的吗?话虽如此,但本次的马力欧系列算是个例外,因为它也包含了许多互动机制和可玩性。

让我们重回文章开头所说的玩具主体——马力欧小人。它的最大不一样,就在于胸前的显示屏和背后的扬声器。

当你拿起它,并「踩踏」不一样颜色、类型的积木时,小人胸前的屏幕就显示不一样的图案,而小人本身也会发出「Yohoo」、「Mario time」等不一样的角色音。

▲ 三种不一样颜色的积木,对应熔岩、草地和水面地形

比如说接触绿色积木时,小人屏幕上就会出现草地的图案,而红色和蓝色的积木则分别对应了熔岩和水面,模拟出游戏中常见的环境。

▲ 问号砖的奖励是随机,可能是金币,也可能是蘑菇或无敌星

入门套组还包含了几个关卡、障碍模组,一款是许多人熟悉的「问号砖块」,小人踩踏后,屏幕会弹出「获取金币」的奖励图示(也可能是无敌星、蘑菇等其它奖励),并发出经典的「吃金币」音效。

▲ 入门套组包含了一款酷霸王 Jr 角色,需要连踩 5 次才能拿到金币奖励

还有像旋转平台、板栗仔和终点旗等,乐高都设计了一套与之对应的反馈图示和音效。

而像酷霸王 Jr 这样的 BOSS 人物,还需要连踩五次,才能听到奖励提示音,很好地维护了作为一款有难度的关卡 Boss 的尊严。

▲ 马力欧小人底部的传感器

你可能会问了,为什么一款积木人,可以达成如此准确的识别和反馈?

秘密其实就在马力欧小人底部的光传感器上。它不但能认出红、绿、蓝三种颜色的砖块,还能够像超市扫码器一般,识别出各个关卡模组上的条形码,然后让小人给出正确的反馈。

▲ 传感器能够自动识别出红、绿、蓝三种颜色的砖块

不但如此,马力欧小人还内置了加速度计和陀螺仪,所以当你操作它,并举到不一样高度模拟不一样程度的跳跃时,他喊着的口号也截然不一样。

值得一提的是,如果你将马力欧小人平躺摆放,且一直无论它的话,它还会发出「I’m a tired」的声音,接下来就是有节奏的呼噜声,屏幕上则出现「ZZZ」的字样,眼睛也闭了起来,开始享受精致睡眠。

▲ 平躺一会儿,就会开始打盹,然后睡着,完美还原马力欧游戏彩蛋

这也是历代马力欧游戏中存在的一款彩蛋:如果玩家在一段时间内不操控马力欧的话,它会原地打盹,然后慢慢睡着。乐高可以将这个彩蛋还原到实体玩具中,可见其用心的程度。

▲《超级马力欧:奥德赛》中的睡觉彩蛋

而其它一些小细节既符合逻辑也令人惊喜,比如当来回摇晃马力欧的时候他会眩晕,眼睛里也开始转圈圈;甚至连后空翻这样的动作,乐高也设计了对应的音效。

乐高官方还在数字说明书中演示了一种常规玩法:玩家能够先设计好一套关卡路线,摆好障碍,起点自然是绿色水管,终点则无疑是旗标。

▲ 一次标准的 60 秒的过关流程

当你操作马力欧小人踩踏绿色水管时,就会启动一款 60 秒的计时器。随后你就要在 60 秒内手动操作小人,将关卡走一边,并尽可能多的获得金币,直到踩到终点旗的条形码。

▲ 启动 60 秒挑战后,APP 也会开始记录,并在结算时展示各环节所获取的金币奖励

随后,配套的 APP 会将你本次「通关经历」、所获取的金币数记录下来,你也能够拍照命名这个关卡留作纪念。

这就相当于将马力欧游戏中复杂的横版关卡场景,搬到了现实中来。

你可能会对这种设计感到迷惑——毕竟,实体玩具里不存在电子游戏的诸多限定,只要你想在 60 秒内拿到更多金币,甚至能够不遵循自己的关卡路线,一味地猛踩问号砖或是 BOSS 就可以。

这种「作弊」和「犯规」,不会让你承担任何「惩罚」。

不过,乐高也确实赋予了玩家这种「玩法上的自由」,毕竟这终究是一款面向小孩子的玩具,到底是要亲自参与到和各类关卡、障碍的互动中,还是只是想拿个高分,都由玩家来决定。

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