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拖拉機
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的對子牌型構成拖拉機,例如6677,778899;
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的三張牌型構成拖拉機,例如666777,777888999。(三幅牌獨有)
特殊:
主牌中點數比A大的牌,不能算作拖拉機。例如:兩張大王和兩張小王一起不算拖拉機;
紅桃的4466算作相鄰的,這種牌型可以構成拖拉機。
牌型的比較
點數大小
從大到小依次為:紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
比較規則
如果出的牌和本輪第一個玩家處的牌的牌型不同,則直接算作小。
如果出的牌和本輪第一個出牌的玩家牌型相同,才能比較大小,直接比較出的牌中的最大的點數的牌,點數大的則大。
牌分計算規則
遊戲結束條件
所有玩家出完牌以後,遊戲結束,開始結算分數。
基礎分
基礎分為2分。
牌分的計算
桌麵牌分
玩家每輪出牌從桌麵收到的分數。5代表五分,10和K各代表10分。
紅五被抓得分
如果莊家的紅五被閑家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家扣除20分牌分,且每張被抓的紅五,莊家扣2分遊戲積分給抓到紅五的閑家;
如果閑家的紅五被莊家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家增加20分牌分,且每張被抓的紅五,被抓的閑家扣2分遊戲積分給莊家。
底牌得分
如果莊家獲得底牌,且底牌中有分牌,莊家獲得底牌分牌之和的分數。
莊家最終得牌分計算
莊家最終牌分=桌麵牌分總分+底牌得分-叫分分數。
出牌技巧
1、紅五方五一定要判斷,吊主時可以做到心裏有數,如果確定不在對家,可以主動吊,把人家的主吊出來。判斷一般依據:(1)吊主時,最後一家走方五或不走方五;(2)翻牌時紅五對、方五對或三個方五、三個紅五;(3)第一張吊主時對家先手不壓的;(4)在有紅五時,直接打方五的。
2、同伴、對家牌哪門斷的一定要記牢。當發現同伴一門斷了,那就直接捅這一門,以便同伴逃方五或分牌。不要衝其它牌,說不定人家斷了或大過你。如發現對家斷了,幅牌有對子可以衝,如果衝過也可一直出對子,盡量把人家的分拖出來。兩家不斷幅牌回殺,這樣就說明兩家主牌就少了,如果是自家,就要盡量打幅牌,如果是人家打,那麽要吊光主牌。
3、方五能逃就逃,如果實在沒有機會,在還有下家的時候,也要衝一衝。
4、下家做莊,牌出過後,能壓過來不能讓對家打。如果對家都出過,而同伴還沒出過,就可捅副牌,讓同伴控製過去。
5、對方貼的牌一定要看牢。貼牌時,如果一門斷了,主牌又殺不了,那麽貼牌要與同伴接合起來,兩個人要貼不同的牌,三個頭和對子盡量留。
6、出了幾手後,如見對方貼A,那麽一般後麵就是分數,應該繼續捅這一門。
7、如果打副牌時,同伴貼主牌,可能有副牌要撒。那麽要打同伴沒有的副牌,便於其控製。
8、如果同伴是莊家,那麽有主牌大牌一定要提前出,以配合對方逃分。
(1)地主首發單張的話,地主上家第一張頂的就是一張A。這張A堪稱最經典的頂牌,立馬可以將三人手中大牌的牌型顯露出來;
(2)地主如果首發對子,地主上家儘量出中對,比如10和J對,(然後返單張)這樣立馬將地主手中的大對子和對子強度打出來了;
(3)地主對2沒有破掉之前不可出對;
(4)閒家的大王一般不需要打地主的小王;
4、地主上家不放牌,地主下家不頂牌。
5、學會反向出牌。如果地主第一手出單,農民上手後要出雙,如果地主第一手出雙,農民上手後出單,也就是地主怎麼難受你出什麼牌。
6、地主的三張底牌,是狐狸的尾巴。記下這幾張牌出現的情況,可以猜測地主的牌路。
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