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maxwell render独立渲染器
  • 软件大小:1.19GB
  • 更新日期:2016/07/21
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:图像处理
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinAll
5
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maxwell render独立渲染器是一款功能十分强大的渲染工具,需要进行渲染的用户赶紧来下载这款软件吧,相信一定可以帮到大家。

maxwell render独立渲染器功能:

1.Custom Sun Radius 自定义太阳半径.

太阳在麦斯威尔的物理天空系统是现在可定制的大小和颜色,允许戏剧性的太阳效果,以及引入一个物理上正确的方法来控制阴影的柔软性(通过太阳半径)或遥远的发射器与平行的阴影。

2.Procedurals 新的程序贴图.

现在包括一个程序纹理的集合,可以单独使用或与其他纹理组合,以产生一系列的影响。被数学分形,他们100%个都是无缝的,可定制的和跨平台的。

3.Fast ML preview 基于GPU的实时渲染.

看在你主要的多光立即改变渲染视图。即使散射和色散即时-由于新的GPU加速的快速多光显示!

4.Improved FIRE voxelization 改进的渲染引擎.

我们的场景预览引擎麦斯威尔火是更聪明的V3 - voxelizing只是对象变了,节省了大量的时间在设置你的场景。

5.Render Booleans z-剪切渲染.

一个物体的包围盒,球面或平面现在可以作为一个“切割”的对象,它的工作原理类似于照相机的Z形夹子的功能,除了现在你不再局限于相机近/远的飞机

6.Custom alphas 自定义阿尔法通道.

一个期待已久的功能,现在你可以创造出无限的“层”的阿尔法和添加任何对象(S)的层次,让你隔离你需要准确的对象。

7.New lenses 新的相机镜头.

五新的镜头类型已被添加到麦斯威尔相机:球大制作HDR环境或虚拟导览、鱼眼、针孔(产生场效应没有深度),圆柱和正字法

8.Material Assistants 材质预设编辑器.

麦斯威尔材料助理是一个新的,易于使用的材质编辑器建立的基本材料特性对你大大简化了材料的创造过程,节省你很多时间。首先选择一个类别,如玻璃,金属,半透明,不透明和材料助理将有助于你创造

完美的优化材料为你的场景在短短几秒钟!

9.Pixar Open SubDiv 像素级细分.

新的细分功能允许你低多边形对象细分为光滑的表面,通过实施皮克斯opensubdiv。因为它将几何仅在渲染时-你的场景文件占用更少的空间,可以在你的网络传输速度更快。opensubdiv是由皮克斯。版权

所有(C)皮克斯。保留所有权利

10.Blockable emitters 可限制范围的发光体.

现在,您可以隔离每个发射器对场景中的每个单独的对象的贡献,让你有对象不受某些发射器在场景中的影响。通过这种方式,您可以自定义场景中的每个对象的灯光的自定义控件。

11.Image projectors 图片投影.

在麦斯威尔中的发射器现在可以使用任何位图(甚至是一个程序纹理)项目光!,就像一个幻灯片投影仪投射到画布上的图像一样。

14.Maxwell Sea maxwell自己的海洋系统.

麦斯威尔海创造现实的海洋表面和波从RealFlow海洋统计谱。各种参数,如水的深度和表面尺寸允许你产生一个令人信服的水面,从游泳池到开放的海洋。啮合是在渲染时做的,它占据了几乎没有多余的空间在MXS文件。

15.Maxwell Scatter maxwell的散色.

麦斯威尔新的分散剂分配对象实例(甚至引用MXS文件)到另一个对象的表面,类似的参数,麦斯威尔草剂-包括增加密度图的能力,或随机的大小和旋转。

16.Improved Motionblur 改善的运动模糊.

麦斯威尔V3提供了巨大的速度提升,运动模糊是用于多目标的场景,尤其是在头发和颗粒的使用。以毛为例数以百万计的人在一个场景中,其增加的速度可以超过100!

17.Alembic

蒸馏器的文件格式允许几何和其他场景数据的高效存储,现在可以直接引用麦斯威尔V3。这包括支持静态和动态几何以及颗粒。它还与这插件的exocortex机箱套件。

18.Double-sided materials 双面材质.

单独的材料现在可以应用到一个多边形表面的背面-使它更容易创建瓶标签,半透明纸,或添加更多的变化,叶等,作为一个额外的奖励,它也与麦斯威尔草改性剂!

19.Deep Compositing 更高位数的渲染图片格式.

麦斯威尔渲染3现在可以渲染“深度图像”格式,它存储每个像素的颜色和深度信息,使得它更容易混合渲染的对象,以及消除麻烦的边缘构件。你可以在拯救深信息。EXR或DT。

maxwell render独立渲染器特色:

1、内部没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。

2、声称可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点。

3、内置真实的摄影机镜头算法,而不用Post的 Camera Shader。直接可以计算白光色散等光学现象

3、先进的Caustics算法

4、严格的光源定义,不允许没有面积的光源,并且支持众多数量的光源。

5、完全真实的Motion Blur

6、未来的广泛的支持,涉及各种主流软件。包括 sketchup 4-5,3dsmax6-7-8,cinema4d8.5-9.x,formz5.5,lightwave7.5-8.2,maya6-7,rhino3,soliworks2006目前都有其插件接口。

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