游戏画面设置(一)
和《街头霸王4》一样,《超级街霸4 AE》也自带了BENCHMARK,这样一来,大家直接使用该工具测试一下游戏的帧数,便对自己电脑能否畅玩该游戏做到心中有数了。当然不同的设置对运行BENCHMARK的得到的最终结果也会产生不同的影响,所以在运行BENCHMARK之前我们先来熟悉一下与游戏运行相关的设置选项。
选项虽然全是英文,但是在各个游戏中都比较常见,且大多数选项与《街头霸王4》选项相同,所以电脑前的您应该对这些选项比较熟悉,前三项分辨率调整、垂直同步和帧数变换自不必说,而其他的选项,英文不好的玩家在看了后边标注的中文意思后,心里大概也明白了几分。
虽说与前作《街头霸王4》的选项设置差别不大,但毕竟此作时隔两年后推出,且是升级版,所以大家肯定对游戏画面的实际效果充满期待,下面就来看看这些对这些选项进行调节,会带给游戏怎样不同的效果吧!
抗锯齿效果对比
先给大家上两个图,同样的人物,同一场景,您能看出两个图哪个人物身体的边缘锯齿明显吗?
关闭抗锯齿
别说这么小的截图,就是您点击一下图片查看1900×1200分辨率的原图估计您也看不出什么锯齿来,那么把图片局部放大,咱们再来看看效果。截图选取Juri的左腿白色裤子的膝盖部分,因为相比之下这一部分效果会比较明显。
从以上四个图可以看出开了抗锯齿确实会减少人物模型边缘的锯齿,但是您要知道,这可是笔者放大到500%的情况下截得的局部图,结合上开启抗锯齿后的资源占用情况,是否开启抗锯齿,开启到何种程度,这就仁者见仁智者见智了。
材质过滤对比
从理论上说,材质过滤的设置会影响画面的精细度,材质过滤等级越高,画面就越趋于真实,那么,在这个游戏中,材质过滤对游戏的影响如何呢?对抗锯齿选项进行测试的经验告诉我们,全屏的游戏截图贴在这里是看不出材质过滤的效果的,所以在这里就不对全屏截图做分析了,直接截取局部图进行放大来查看结果。
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我们选取上图中Ryu左脚下的灰青色地板进行放大处理,经过笔者仔细的对比,发现在这里材质过滤显现的效果会比较明显。
在实际测试中,笔者发现材质过滤开启到2X和4X效果差异不明显,同时为了文章条理清楚,笔者选用了关闭材质过滤以及将材质过滤开启到4X、8X、16X四种方法进行截图然后作对比(以上四个局部截图均放大到300%)。
通过对比笔者发现,在图片放大到足够大的情况下(当然您还是要点击然后查看原图才能看出效果哦),关闭和开启材质过滤两者进行对比确实可以看出图片纹理细节的呈现程度不同,但是在2X、4X、8X、16X之间对比的时候差异就不是那么明显了,这一点从资源占用率上也可以反映出来,事实上,开启或关闭材质过滤对电脑资源的占用率影响不大。
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模型细节
模型细节的调整会影响到人物身体的局部细节表现,可谓为游戏添资增彩不少,大多数玩家应该是比较在意这个的,要不就直接玩2D游戏去了,谁还费心在3D游戏上搞投资啊!
在调整模型细节的时候有一点需要注意:只有调整模型细节到高的时候,才可以选择使用诸如水墨、油彩或水彩等渲染风格进行游戏,否则风格不可选。
下面来看一下不同的模型细节设置下人物的表现,选取下方截图中隆的右臂膀肌肉一赏(羡慕呀!)。
其实在原图中已经可以看出一些模型细节上的效果了,不过为了让大家看得更清楚些,笔者还是将局部放大到200%供大家观看、对比、揣摩。
模型细节对比(上低下高)
从图中可以看出,模型细节调节到高的时候,细节表现上,隆右臂肌肉的血管清晰可见,显得十分真实,衣服的褶皱也更多,更趋于真实。
场景细节
与其翻译成场景细节或质量,不如说是背景的开关选择,为什么这么说呢?看图。
场景细节质量低
场景细节质量高
看到了吧,场景设置为低的时候根本就没有背景显示,漆黑一片,设置为高的时候便正常显示了,这难道不是“开”与“关”的区别吗?
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游戏画面设置(二)
阴影柔化与自身阴影
说实话,阴影柔化这个选项让笔者比较郁闷的,在测试《街头霸王4》的时候好歹有点效果,对比时放大到一定程度可以看出阴影边缘锯齿程度及阴影亮度有所不同,可到了《超级街霸4 AE》笔者是死活看不出区别了,不信您来看看。
就选用上边这幅图,截图春丽腿部的右手投影进行查看。
试问,如果笔者不在图上进行标注的话,您能看出来两者的差别吗?
相比阴影柔化,自身阴影就比较容易看出效果了。
人物阴影(上图关闭,下图开启)
对比两个图,左图人物无任何阴影,而右图不管隆还是春丽身体的投射阴影清晰可见。开启自身阴影并调节为“高”的时候,人物阴影的细节部分显示清楚,如果调为“低”则只显示大概投影(简单地说此时的投影就是一团象征性的黑影)。
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动态模糊
为了通过增加对战中的招式的华丽程度来吸引玩家的眼球,从《街头霸王4》的PC版开始卡普空就为街霸系列加入了动态模糊效果,在本作中该特效自然也没“缺勤”。请仔细查看以下两图进行对比。
动态模糊效果对比(上关下高)
对比以上的动态效果图(点击查看大图),可以发现当开启动态模糊效果的时候,人物的移动会出现类似于使用相机慢快门拍照移动物体时产生的拖影效果,使得画面更绚丽,更富有真实感。有的朋友可能会说在格斗游戏中,玩家更注重人物的移动与出招,这些效果本来就不太明显,所以没多少人会注意,但在笔者个人看来,有许多特效带给人的并不是明显的、一眼就能看到的效果,即使是在紧张刺激的格斗游戏中,玩家也能察觉到游戏画面风格的不同,这种风格上的不同可能就是某种不起眼的特效所带来的。
颗粒效果
也有人翻译作“粒子效果”,主要关乎
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