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金刚

金刚

Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie
游戏专区
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:1.08GB
  • 游戏制作:Ubisoft Montpellie
  • 游戏发行:Ubisoft Montpellie
  • 上市时间:2005-11-21 00:00:00
  • 标签:
  • 操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新时间:2014-05-06

游戏介绍

金刚

配置要求
操作系统Windows 2000/XP/vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUPentium 1.0GHZ
内存256MB
显卡32MB, 支持DirectX 7
硬盘1.5G

《金刚》是由同名电影改编育碧制作的一款动作游戏。游戏仍然是传统的全平台发行,从PC、PS2、XBOX到刚上市不久的下一代家用机XBOX360,甚至手机上的KJAVA平台,都可以找得到这款游戏。

游戏系统

《金刚》的游戏引擎由电影制作工作室Weta制作,其影像与音效创作借鉴了电影制作方法。因此,当你在玩这款游戏的时候就仿佛置身于电影场景中一般逼真。如在骷髅岛的茂密丛林中,你与土着野人、恐龙、野兽战斗时的场景就做得相当真实,让你有一种危险会随时出现的超级感观体验。

同很多款第一人称视角游戏相似,刚开始玩《金刚》时,你会有一种难以控制方向、头晕目眩的感觉,但随着游戏进程的深入,当你的眼睛逐渐适应画面的切换晃动后,你便能体验到身临其境的紧张与刺激。

游戏背景

为了实现彼得杰克逊所期望的游戏中的电影化效果,游戏视角也采用主视角和俯视角来回切换的方式来表现游戏中一正一邪的两大人物,杰克迪瑞克(Jack Driscoll)和大金刚,整个游戏画面没有任何图标显示,仅仅通过大量文字来描述游戏的剧情走向,这也让不少玩家觉得纳闷,在游戏过程中,玩家如何得知某些重要的信息呢?也许只有等游戏上市才知其中的奥妙吧。视角的转换更忠实于原创电影,不仅加强了游戏故事情节,也让游戏看起来更像一部电影。甚至于游戏版的制作也得到了维达德特 (Weta Digital)的大力协助,他曾因为为《魔戒》三部曲制作特效而获得了奥斯卡诸多奖项,他将电影版中的大量特效运用到游戏版中。与之相对应的,游戏电影化所带来的弊端也是显而易见的,尽管UBisoft的公关经理麦克尔巴迪(Michael Beadle)一再强调,“实际上,玩家在游戏中并不会产生无法完整体验整个冒险过程的感觉,主视角和俯视角之间的转换也是极为自然流畅的,玩家不再是一个被动的事件观察者,而是全新的融入故事之中,同时体验杰克迪瑞克和金钢两个角色各自所面临的不同危机。”但这样的说法仍然让人质疑,毕竟视角的来回转换总会让游戏剧情被分割开来,玩家也不能完完整整的体验到冒险的过程,或许从玩家的角度来说,就是牺牲游戏的连贯性,换取游戏的视觉冲击。


既然说道电影特效在游戏中的大量运用,那么现在就让我们去领略一番,在E3大展演示片段中,一开始,游戏以杰克迪瑞克的主视角来展开剧情,他躺在悬崖边上昏迷不醒,在远处的一个悬崖上正在举行古老的祭祀活动,一个名叫安妮达罗(Ann Darrow)女孩作为献给骷髅岛之神“金刚”的祭品,而被帮在木架上,木架突然从悬崖上滚落下来,由于害怕惊恐,安妮达罗不停的发出惊恐的尖叫,就在此时,巨大的金刚捶胸顿足咆哮着走出来,他四处张望着,抓起安妮达罗就迅速的消失在丛林之中,紧接着,两名探险家救了你,你们离开悬崖,但是却受到土着长矛的攻击,你们被迫无奈也尾随着进入丛林,寻找金刚和安妮达罗的踪迹,并最终逃出这片危机四伏的热带雨林。在演示片段的最后一幕,切换到金刚俯视角,充满了恐龙的画面似乎将我们带到了侏罗纪的世界,不过,金刚毕竟是金刚,他的战斗实力不容小觑,只见这个庞然大物一顿足,就将恐龙震倒在地,然后冲上前去,丝毫不畏惧恐龙的撕咬,双拳出击将其打倒在地。片段中的游戏冒险地点设定在有着壮观的天然美景的骷髅岛上,那里有着茂密的丛林,是巨大的古生物恐龙的世界,当玩家踏上这片致命的恐怖之地时,就面临着重重危机。虽然从演示片段中可以清晰的看出,在演示动画中看似游戏侧重点放在杰克迪瑞克的主视角上,但游戏世界是以人类同恐龙大战,以及大猩猩与恐龙之间的较量所组成的,因此,玩家、金刚和侏罗纪缺一不可。


游戏中古生物的AI非常高,他们总是会想方设法将杰克迪瑞克和他的队友逼到角落,再慢慢的凌虐,游戏中一般的武器,诸如火矛以及冲锋枪,只能将恐龙等巨型生物击退两米左右的距离,你所能作的只是将它的速度减缓,并不能真正的对他们造成伤害,如果是强劲威力的武器,就可以杀死超大型的蜈蚣(我想制作小组想表达的应该是迅猛龙之类的吧,不过造型看上去真的很像大蜈蚣)、或是翼龙等生物。演示动画中就有这样一幕场景,你驾驶木筏顺流而下,不幸被一个翼龙将木筏凿出一个洞,而此时岸上正有两只虎视耽耽的霸王龙追逐着你,你拿出手枪,向翼龙射击,射杀翼龙之后,一只霸王龙开始啃食翼龙的尸体,但另一只霸王龙仍然对你穷追不舍,木筏速度减慢了,就在霸王龙即将抓住你的时候,点燃一根火把,投向岸边的灌木丛,引燃大火,阻止霸王龙的脚步。当你面对数量众多的生物时,你可以选择逃跑,或选择跳入河水中,不过,千万别以为就此逃过一劫,河水中照样是危险重重,先不说湍急的河水会把你冲向那里,单是水下的暗礁和四处游弋的食人鱼就会让你的漂流旅程充满危机,如果你想上岸。岸边徘徊不走的恐龙会非常乐意你自动送上门,所以要想在古生物充斥的世界中生存下来,可不是一件容易的事情,玩家需要充分利用周围的环境,丛林中有随处可捡拾的木棒等武器。


游戏中的两个人物,两个视角,各有各的乐趣,玩家扮演杰克迪瑞克时,可以准确避开尖锐的长矛或是接住它,你也可以用力的投掷给敌人,但由于没有足够的力量,对抗恐怖的怪兽,常常会狼狈的夺路而逃,一不小心,被怪兽击中,你会暂时丧失方向知觉和听觉,眼前所有的事物都会变红扭曲,周遭的一切声音都是嗡嗡声,等上一会你才会恢复正常,而且虽然你有同伴,但是相当于没有,有时当你面对霸王龙的攻击,你一人拿枪射击,你的摄影家朋友就忙着拍摄恐龙的照片,根本无暇顾忌其他,更提不上帮你,甚至有时候还需要你拿武器击退怪兽,好让他们顺利的打开门逃生。但当玩家饰演金刚时,则显得轻松许多,因此金刚这个角色相对而言,可玩性也更大。金刚的力量是强势的,在同恐龙的战斗中,它常常使用冲撞,捶地就可将恐龙撩翻在地,游戏还巧妙利用了金刚猩猩的身份,设计了许多精彩的动作,例如:金刚不仅具有超强的跳跃能力,还有着倒挂峭壁、岩石,顺着藤蔓攀爬、来回摆荡的本事。游戏也安排了一些比较暴力的场景,譬如安妮逃到霸王龙的巢穴,金刚前去营救,在击倒最后一只霸王龙之后,金刚用爪子将它撕成碎片。为了使玩家能够真正的感受到游戏拥有电影化的体验,彼得杰克逊不仅非常关注游戏的开发进度,甚至还要求电影摄制组的相关人员都要玩上一遍Beta版,他认为,“制作游戏和拍电影极为类似,游戏也特别关注故事的叙述,镜头调度和场景转换在电影和交互游戏中都成为必要手段。”不仅是电影版翻拍时在各个方面或扩展都处理的细致入微,在游戏中,对于细节的刻画也非常的到位。另外,游戏的配音工作由电影中的相关演员完成,如果你自新的聆听,甚至当巨大的古生物恐龙即将现身的时候,你都可以清晰的听到它奔跑时连续的喘息声,这将会使游戏可玩性将大大的提高。


众所周知,《金刚》在2005年德国莱比锡举行的游戏盛会Game Convention上获得了最佳PS2、PC游戏奖项,该奖项是由6家专业媒体所组成的评审团共同评选的,正如评审团所作的评价,“《金刚》告诉我们,当一个游戏设计师和电影导演的灵感碰撞,会创造出什么样的惊人游戏,动作与冒险的部分直接把玩家带进了电影中,带进了真实的金刚世界。”一样,《金刚》将再次带给我们欲罢不能的感受,就让我们共同期待顶级的游戏制作公司和金牌导演共同合作的惊人创意之作《金刚》的到来吧。

游戏视频

游戏截图

相关下载

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