配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
《雨血:死城》的作者希望通过自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围,同时又追求爽快而夸张的战斗效果。作者为游戏手绘了超过20张场景地图,15个人物(全动作),和所有的图标,道具图案,主要人物头像有数种表情主角的战斗动画图像素材超过60格,每一招式都有专门制作且全然不同的动画效果。
画面:进入游戏后你会感到浓厚的中国风格,完全由手工绘制完成的二维游戏画面令不少使用了顶级技术的三维大作黯然失色。游戏把‘少就是多’的理念运用到极致,画面如同艺术品,完全经得住时间的考验。不管你相不相信,这款游戏是用RPGmaker做的,此前,RPGmaker被认为是业余游戏引擎的代名词,多数RPGmaker游戏只能表现出相当于FC时代的画面效果。
声音:游戏的音乐非常丰富,其容量也占据了游戏的一大半。风格和压抑而灰暗的“阴谋”氛围十分搭调,体现了游戏的文化特色。
创意:除了简洁冷酷的画风以外,《雨血》的作者soulframe将更大的心血花费在了剧情的编织上。soulframe运用了借鉴于悬疑电影,黑色喜剧,及古龙晚年一些短篇等艺术的表现形式,完整地描述了一个复杂,艰深的阴谋,以及充满灰暗气息的感情故事。在游戏中,soulframe大量应用蒙太奇和多线叙事的方式,不断调动剧情发展。他希望带给玩家的并不是一个“成长”的历程,而是一个“找寻”的历程,所有的过往通过剧情如碎片般呈现,到最后拼贴成一个完整的图像。这也是《雨血》的创新之处。
上手度:游戏采用键盘操控,菜单清晰醒目,控制简单。经典的RPG玩法会让你再次体验到与轩辕剑天之痕类似的感觉,游戏情节大约在三到四个小时左右,但是故事极尽曲折之能,扣人心弦。
可玩性:《雨血》系列作者Soulframe(梁其伟)毕业于清华大学建筑系,目前在美国就读耶鲁大学建筑系。他曾活跃于建筑设计,产品设计,舞美设计等各种设计领域,曾有设计作品展出于北京中华世纪坛,纽约百老汇等地。《雨血》是他在游戏领域中的第一部作品,目前续作《雨血二之烨城》仍在以独立作品形式开发当中。