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文明6v1.0.0.110

文明6v1.0.0.110

  • 游戏类型:即时战略
  • 游戏语言:简体中文游戏
  • 游戏大小:5.10GB
  • 游戏制作:Firaxis
  • 游戏发行:Firaxis
  • 上市时间:2017-02-25 00:00:00
  • 标签: 策略 回合制 卡通 历史 战争
  • 操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新时间:2017-02-28

游戏介绍

文明6v1.0.0.110

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

《文明6v1.0.0.110》(Sid Meier’s Civilization® VI)是一款历史题材回合制模拟策略游戏,由Firaxis制作,2K发行。文明6v1.0.0.110提供了多种新方式让您与世界互动、在地图上扩张城市,以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明。共有20位史上著名的领袖任君挑选,包括秦始皇。

游戏背景

《席德梅尔的文明6》是E3的大赢家,获得了包括最佳电脑游戏和最佳策略游戏在内的15个奖项,是颇受欢迎的《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明5》的销量超过800万部。

最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。

《文明6》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。

游戏特色

扩张帝国

让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。

积极探索

解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。

动态外交

与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。

军力结合

以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。

更上层楼的多人游戏

除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。

适合所有玩家的《文明》游戏

《文明VI》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。

游戏系统

城市与区块

城市与区块是《文明6》中最显而易见的改动,现在所有的建筑不再全部拥挤在城市之内。

奇观会单独占据一个格子,这让在一个城市中建造大量奇观变得困难。而除了一些类似纪念碑、谷仓和城墙之类的基本建筑物还留在城市内,其他建筑都被移到了城市外单独设立的区域设施中。区域设施的功能分为研究、宗教、军事、人口成长、文化和制造等数种,以往对应这些功能的建筑在《文明6》中都将修建在区域设施内。以下是游戏对于这一改动的预告片,玩家可以观看以获得更直观的感受。

建造者

《文明6》中建造者取代了工人,为玩家修建资源和奢侈品设施。建造者与工人有两项巨大的差别:建造者可以立即修建完成一个设施;建造者的使用次数只有3次。

这减少了玩家进行考虑的时间,而建造者与上一段所提到的内容一起对玩家对土地的规划和利用水平提出了更高的要求。这也将是《文明6》游戏过程中的重中之重。

新领袖,新特性

除少数文明外,在《文明6》中绝大多数文明的领导人都与前作《文明5》中不同,他们拥有全新的领袖特征。而互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,这使得大部分文明的游戏方式得到了不同程度的改变。

不止一个领袖

在前作《文明5》中,每一个文明都只有一名领袖,这一情况在《文明6》中被改变。系列上一次出现一个文明拥有多个领袖是在《文明4》。

在本次的多领袖系统中,不同领袖拥有同样的文明特性(兵种和建筑),但是他们的领袖能力则不同。

小编点评

作为从三代开始一直至今的“文明”玩家很欣慰的看到,第一次官方中文,第一次首发就重视中国大陆市场,第一次引入同国不同伟人设计。 但也许是时代环境的改变,总觉得本作首发是个设计与编码矛盾妥协的半成品,设计没起到主导作用!作为一款战棋类游戏,这是不能接受的。

每跨一代,文明都解决着前一代大家的嘈点问题,一个个算法都有些来路和出处,半猜半碰中也能体会到数字化后的宏观文明发展的必然。六基本靠基数和对数变化来决定数值变化,游戏性降低。

代入区块是个不错的提案,加快了游戏进程,但第一次大更削掉了工业区辐射是为什么,为了平衡的话不能加强其它区块或城市本身来达到目的吗?这样或许还能提高游戏时间,降低游戏门槛扩大一点玩家数。

这代引入的文化卡牌化和政策积累,让不同玩家文明间的文化差异加大,特别从远古开局政策积累带来的优势很有成就感。建议引入更多的政策分支,让卡牌的差异化更大,达到不同玩家不同个性文明的效果,让游戏更具挑战性。

游戏截图

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