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雷神之锤3:团队竞技场

雷神之锤3:团队竞技场

Quake 3: Arena
  • 游戏类型:益智解谜
  • 游戏语言:英文游戏
  • 游戏大小:120.00MB
  • 游戏制作:id Software
  • 游戏发行:id Software
  • 上市时间:2000-04-01 00:00:00
  • 标签:
  • 操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新时间:2014-05-15

游戏介绍

雷神之锤3:团队竞技场

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

雷神之锤III是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),1999年12月发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式。

游戏模式

Defrag

Defrag是Quake系列游戏的专业术语。是指利用Quake游戏引擎的特殊物理性质进行速度和跳跃比赛的游戏模式。玩家在各式各样的地图中可以利用各种跳跃方式进行加速或者特殊移动,从而达到使速度变快或者做出不规则路线运动的目的。Defrag提倡的是更高更快更远,玩家们使用各种技术和创意来不断的突破自己。Defrag所采用的跳跃技术有圆弧跳、平移跳、火箭跳、双重 /三重/多重火箭跳、等离子跳、等离子爬墙、BFG跳等。

目前Defrag的最新版本是1.9,开发Defrag的群体的官方网站位于PlanetQuake,他们也有自己的官方主页。

Rocket Arena

CPMA

CPMA是较原始模式节奏更快,技巧性更强的一种模式。

该模式不同于原版的地方有:

* 玩家出生时生命值为100,而不是125

* 玩家死亡后可以立即重生,在原版中必须等待1.7秒才可重生

* 没有换枪时间,也就是说可以在发射RG后立刻切换为RL。在实战中运用得当可在瞬间造成极大伤害

* YA(Yellow Armor)盔甲值为100点,RA(Red Armor)为150点,另外还有一种Green Armor为50点

* 火箭跳的伤害减少,效果放大

* 修改了一些物理特性,使得平移跳和连环平移跳更为容易

OSP

OSP全名为 Orange Smoothie Productions。该模式以创建可供竞技比赛使用的游戏框架为目标,对Q3的原始模式进行了相当的增强,但是所有涉及到游戏特性的方面均忠实于原版,这一点与#CPMA有着明显差异。

到目前为止,除了2000年12月的Babbages CPL Event使用Q3Comp的MOD(就是导致All*Blue退出的那一次比赛),几乎所有的Q3竞技大赛都是使用的OSP模式

OSP随Q3的版本升级而升级,最新版本为1.03a

Urban Terror

武器介绍

游戏中会有补充弹药的盒子,一个盒子补充的数量如下:

MG 50发

SG 10发

GL 5发

PG 30发

RL 5发

LG 60发

RG 10发

BFG 5发

会根据Mod、Map和Server的设置不同有不同

Self Damage

在Q3中,所有具备溅射伤害的武器都会伤害到在溅射半径内的玩家——包括射击者自己,这种伤害叫做武器自伤(Self Damage)。自伤的伤害值是通常伤害的一半,也就是说如果武器的伤害对于某一位置的玩家是70,那么如果此玩家是该武器的发射者,则实际的伤害为 35。由此,如果玩家直接对自己脚下的地面发出一颗火箭弹,会造成的伤害就是50。熟练掌握此种概念可以灵活地使用这些武器来作出不同程度的辅助跳跃。

[编辑] Health Pack & Armor

Health Pack 是回复生命值的物件,有四种形式:小型(蓝绿色)回复5点生命值、中型(黄色)回复25点生命值、大型(金黄色)回复50点生命值,以及一种特殊形式的Mega Heatlh可回复100点生命值,这可当作是特殊物件,一个地图中通常只会有一个 respawn 点。

Armor 可增加玩家的装甲值,减少敌方攻击的百分比伤害,它有三种形式:绿色碎片(Armor Shard)增加5点、黄色装甲(Yellow Armor)增加50点、红色装甲(Red Armor)增加100点。在另一个较为流行的模式#CPMA中还有一种绿色装甲(Green Armor)增加25点。

另外要注意的是,在Q3中标准的生命值与装甲值是100点(而最大值是200),超过的话会随著时间递减。而中型与大型的 Health Pack 无法将生命值增加到100以上。而武器对玩家造成的伤害则按1:2的比例分摊到生命与装甲上。

特殊物件

这些物件指的是会按照特定时间重生的物品,他们的外观是中央有一个旋转的象征符号加上一个圆形外环,获得他们之后会持续特定的效果30秒。在CTF和FFA模式中,假如获得这些物品的人被杀死,他们身上的这些物品会“掉出来”,让其他人有掠夺的机会;在TDM模式中则无。

Quad Damage

亮蓝色,中央是一个Q3的游戏符号。获得他将会使你的武器的伤害值提升三倍,使所有武器都可以把一个刚重生的人瞬间杀死。不过要注意的是,RL或GL这些常常同样会对自己造成伤害的武器,也具有同样的效果。获取它的人看起来像被蓝色的光包住身体。

Regeneration

鲜红色,中央是类似一个拐杖的十字符号。获得他会在固定时距内“跳动”(就好像人体的心脏一样):假如你的生命值低于100,每跳动一下则增加15的生命值,超过100,则跳动一下增加5。获取它的人看起来会有间歇性的红色闪动包住身体。

[编辑] Haste

亮黄色,中央是一个闪电符号。将你的所有动作都加速--包括连发的频率变为原本的 4/3 倍。获取它的人看起来在跑步时会扬起灰尘。

Flight

紫色,中央是一个鸟的符号。让你可以在天上飞行。

Invisibility

透明色的,中央是一个人体符号。获取它将使你隐形。有著Invisibility的带旗者无法使带著的旗子隐形。

Battle Suit

金黄色,中央是一个“辐射危险”的符号。使所有的溅射伤害与世界伤害(World Damage,岩浆、毒液之类的伤害)无效化。这意味著你可以近距离的使用火箭枪攻击敌手而自己不受伤害,而对手对你的伤害也会减半。获取它的人看起来像被金色的膜所包住。与通常给人们的理解不同的一点是,如果对方的火箭弹直接击中了你,你仍然会受到50点伤害——100的伤害减半。

游戏截图

相关下载

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