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速度生活

速度生活

Live For Speed
  • 游戏类型:即时战略
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:148.06MB
  • 游戏制作:LFS三人制作组
  • 游戏发行:LFS三人制作组
  • 上市时间:2002-01-01 00:00:00
  • 标签:
  • 操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新时间:2014-04-25

游戏介绍

速度生活

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

  速度生活——ETC 模拟赛车类。速度生活(LiveForSpeed)严格的说是一款模拟类赛车游戏:没有转向辅助,你所做的只是最接近于真实的驾驶操控。

  即使你使用键盘或鼠标,但你在驾驶室内仍使用方向盘驾驶,使用游戏方向盘比起鼠标或键盘在游戏里更容易的操控车辆,因此不管是线上还是单机游戏我们强烈推荐您使用游戏方向盘来感受这样一款超真实的赛车游戏。刚才已经提到,在单机游戏中你可以与电脑进行比赛,不过你会在线上与他人对战的时候可以找到更多的乐趣,而LFS为你提供了这样一个能与他人轻松愉快的交流车技的游戏平台。

   你甚至可以参与到线上的赛车联赛哦,在那里你会发现更多与人竞争的乐趣,一款好的模拟赛车类游戏需要有一个好的物理引擎来提供最为真实的物理模拟情景及特性。在LFSs1版中已经集合了一切对于真实赛车来说比较重要的物理特性,但是这只是LFS的第一步,s2版出现了!s2版将把模拟演绎到极致,新的物理特性被加入进游戏引擎,如动态轮胎倾角【用来改善模拟的更加真实悬挂调教】,更细致的轮胎物理模拟及最新的车辆损坏。另外还有一点值得注意的是,s2版将提供的车辆将包括更高速的车辆以及更多的赛道在s2中轮胎磨损及油料也有了模拟,这样使得刚才所提到的LFS赛车联赛中将会加入专业级水平的进站策略,是不是有新挑战和乐趣了呢?


心得评测

  和所有的“非常游戏”一样,这个游戏也是由赛车爱好者自行开发的,游戏的专业程度很高,不论是驾驶的感觉,游戏的设定和功能,还是对车辆的调教选项,以至于网络都做的非常出色。游戏的画面效果也很突出,虽然赶不上NFS7,CMR3那样华丽,但也做的非常细腻,同时还可以轻松更换/制作自己喜欢的车身贴图.针对方向盘优化是这个游戏的一个初衷,游戏里方向盘调节非常细致。

     GTforcepro可以在里面用到900度功能。而且有一个选项可以让方向盘和游戏里的同步。如果是普通的那种,也可以设置一个比例,让方向盘前段幅度减小,后段增大,有利于操作。调教方面比较细致,虽然不能改装,但是车辆需要调解的选项基本上都有了。还可以给每个座位添加乘客,来保持车辆平衡。调教方面相当专业~还有车辆会实时根据你所调整的参数做出反映,还有其他的可以改变车辆角度弹跳测试等等(GT都没这么强)毕竟是以模拟为主的游戏~~刚开始会比较难上手大。

     提到赛车游戏,很多人都在为自己电脑的配置苦恼,再加上很多玩家自制的游戏不能对硬件做很好的优化,以至其期望值远远好于游戏的实际表现能力。这款游戏则不然,一些配置很低的电脑在运行这款游戏的时候也能有不错的表现。比如我曾经用一台CPU:赛扬1G;内存:128M;显卡:TNT2PRO32MWIN98seDX8.1的机器运行LFSDEMO0.2,经过比较合理的设置,同时打开5辆车比赛也不会感到卡,而且画面一样好看,当然你的驱动程序也要选好才行。相信很多朋友都喜欢PS上的GT系列,在PC上却苦于找不到一款称心的游戏,那么来试试LFS吧!


车辆选择

XF GTI

XFG是LFS训练课程中你接触的第一辆车,也是学习驾驶前轮驱动汽车的绝佳选择。XFG的1.3公升直列四气缸引擎不算很大,但是很适合各位尚未能很好掌握驾驶技巧的车手。

XR GT

如果你要学习驾驶后轮驱动汽车的话,XRG是你最佳的选择。XRG有着和XFG相近的性能,让你更容易掌握后轮驱动的驾驶技巧。

XR GT Turbo

将XRG引擎加大200cc,再加上一个涡轮增压器,我们得到的是什么?没错,就是XRT。XRT拥有着比XRG更大的马力,意味着你将需要更多的技巧来驯服他。同时,作为一台马力不错的后轮驱动车,XRT同时也是漂移车手的爱车之一。

FXO Turbo

FXO是一台前轮驱动的车,他有着和XRT相近的性能,但却比起后轮驱动更为容易掌握,因此他在LFS B组比赛当中是相当受到欢迎的。尽管如此,我还是建议你先学习驾驶XRT再尝试一下FXO,这样你将能得着更多。

RB4 GT

RB4是LFS中唯一一台民用的四轮驱动汽车。四轮驱动意味着比起后轮驱动更安定,但又不会出现过多的转向不足,更何况,四轮驱动的汽车在非柏油路上有不俗的表现。

FZ50

FZ5是一台尾置引擎,后轮驱动的民用车。她和FXO一样,采用了水平对向引擎。因为如此重心靠后,FZ5有着先转向不足,然后突然转向过度的情况出现,这台车同样地是非常受到漂移高手的欢迎的.

XF GTR

XFR是XFG的赛车版本。XFR作为一辆赛车,拥有着比较小的马力以及前轮驱动,是学习驾驶赛车的绝佳选择。

FXO GTR

FXR是FXO的赛车版本。FXR是LFS中唯一一台四轮驱动的赛车,他拥有着容易操控的特性,在LFS是XRR和FZR的劲敌。

XR GTR

XRR是XRT的赛车版本。XRR采用了与XRT相同的后轮驱动形式,相比劲敌FXR需要的技巧较高,但在LFS玩家中也不乏支持者。

FZ50 GTR

FZR是FZ5的赛车版本。FZR延续了FZ5尾置引擎,尾轮驱动的特性,采用了经过强化的水平对向六气缸引擎。FZR相对FXR和XRR,所需的操控技巧更高。

Formula BMW FB02

FBM全名Formula BMW FB02,是宝马Sauber F1车队的初阶方程式赛车,LFS在Y版中加入该车,动摇到了FOX的地位。作为BF1的弟弟,FBM有着不错的性能表现,是学习驾驶方程式的绝佳选择。

Formula XR

自从LFS Y版加入了FBM以来,FOX的低阶方程式之王的地位便受到动摇。相比起FBM,FOX有着更快的直路速度;可是,FBM在弯道上的速度远比FOX高,FBM的上手难度也比FOX低。

BMW Sauber F1.06

让我们隆重欢迎世界最强赛车登场!BF1,是宝马Sauber车队06年出战F1的战车。2.4公升V8引擎能在一万九千转的时候爆发出720匹马力,配合530公斤净车重,造就了这台速度之王。

Formula V8

只从BF1推出以后,FO8就一直被冷落在一旁。虽然FO8采用3公升V8引擎,但他只能输出450匹马力。FO8并没有像BF1一样加上TCS系统,这令他的操控难度大大增加。

MRT5

MRT是参加SAE方程式赛的轻巧赛车,尽管他的马力很小,但在低速赛道上驾驶此车非常有乐趣。MRT有着比起卡丁车(Kart)更小的马力,MRT更是采用了摩托车的变速箱。小心!摩托车的变速箱是没有倒档的,记着不要让你的MRT无路前进了。

LX4

LX4是一台轻巧的小开蓬跑车,驾驶着他你将会得到原始的后轮驱动乐趣,499公斤的净重也让他成为了游戏中最轻巧的跑车。

LX6

LX6名副其实是LX4的大哥,他拥有着比LX4更大的引擎,更大的车身...当然,更高的技巧也是需要的。

Raceabout

RAC是一台由瑞典制作的开蓬跑车。它采用了经典的2公升直四涡轮增压引擎配合后轮驱动格局,但有一点特别的,就是它采用了后置引擎,这也使得此车相当的不稳定。

UF 1000

UF1是一台小巧的掀背车,该车采用了1000cc直四引擎配合前轮驱动,此车同时设有开蓬版。

UF GTR

UFR是UF1的赛车版.UFR虽然属于赛车行列,但他仅仅配备了1.4公升直四引擎,180匹马力的输出也显得太少了。尽管如此,600公斤的净车重的UFR依然很快。


竞赛规则

了解规则

车手有责任去熟悉和理解所有规则并有义务不定期查看新增条款。

车手名字

1、通常使用你注册的名字。

2、参加比赛的必须是注册车手。

3、作弊,侮辱性语言,鲁莽驾驶,做比赛允许以外的事,将受到严厉惩罚。(违反此条属于严重错误。错误定义详见第十一条)

加入赛事

1、车手必须在赛事开始前10分钟进入,否则取消资格。由赛会选择有正当顺位资格的车手顶替或空置。

2、如果车手有原因不能参赛,请提前告知赛事组织者。

3、比赛结束后车手均需自己保存比赛录像,方法是比赛结束后按“2”,然后输入名字保存该场比赛录像。

维修区规则

1、车手在离开维修区将要进入赛道之前,打字“PO”。

2、从维修区驶出的车有义务避免与赛道上正常行驶的车发生冲突。

3、车辆从维修区通道出来后不得在分隔黄线结束前驶上赛道。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

4、车手在进入维修区通道的同时打字“PI”。

5、进入或离开维修区停车位时不能从邻近停车位上驶过,不得干扰其他车手。

6、对于维修区通道的通行优先权,已经离开停车位在通道上行驶的车;正从停车位驶向通道的车;进入维修区的车。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

冲突补偿

1、在发生没有使得车辆退出比赛的冲突后,如果过错车超过了无辜车的排名,那么过错车必须让无辜车超过自己。即使非事故牵涉车辆也从中获利,过错车都必须等待无辜车超过自己。

2、在发生使得车辆退出比赛的冲突后,过错车立即退出比赛。(违反此条属于严重错误。错误定义详见第十一条)

3、如果过错车做出了正确的冲突补偿,可以减少或者免于处罚

4、如果过错车没有做出正确的冲突补偿,不能减少或者免于处罚。

弯道优先权

1、只有当尾随车辆在进入弯道前获得充分优势车位时,才可以获得弯道内侧的优先权。充分优势车位是指车头超过领先车辆的驾驶席的位置。否则,领先车辆有权利选择弯道路线且不被干扰。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

2、如果在进入弯道前获得充分优势车位,落后车辆有弯道内侧的优先权,领先车辆必须及时让出内侧。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

3、在通过整个弯道的过程中,行驶于外侧的车辆有外侧的优先权,其他车辆不能在弯道出口处对其挤压。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

4、在通过整个弯道的过程中,行驶于内侧的车辆有内侧的优先权,其他车辆不能在弯道顶点处对其挤压。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

5、当领先车犯下明显失误时,尾随车辆可无视优势车位规则。

防守行驶

1、领先车辆有权利在直道上选择路线,或做出阻挡尾随车辆的动作。

2、领先车辆有选择弯道路线的权利。

超越及套圈

1、超越必须遵循安全第一的原则。超越者必须确认被超越者已经知晓自己即将超越。任何的鲁莽超越导致的事故均由超越者负责。

2、超越时可以适当鸣笛提醒被超越者注意。但严禁长时间(10秒)鸣笛,违者按轻微错误论处。

3、被套圈车手(当车手的屏幕上出现醒目的蓝色BLUE FLAG时即被套圈)无论位于什么位置,均不具备任何的优先权。被套圈车手必须在半圈内让出行驶线路给套圈车手。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

从失控中脱离

1、在你从失控中脱离并恢复的过程中,必须非常小心的驾驶,避免任何冒险的动作以及妨碍到其他非事故牵涉车辆的动作。(违反此条属于中等错误。错误定义详见第十一条)

2、在你从失控中脱离并恢复的过程中,对赛道没有任何优先权。

3、事故定义包括:旋转,反向,垂直于赛道,被护栏粘住,反常的低速行驶等。

滑出赛道后的返回

1、在滑出赛道后尝试返回赛道的过程中,必须尽力避免干扰正常行驶的车辆。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

2、在赛道上正常行驶的车辆拥有赛道的通行优先权,即使滑出赛道并不是你的过错。

3、在你尝试返回赛道并达到该路段正常行驶速度之前你没有赛道的优先权。

4、通常情况下你都不能用倒车返回赛道,除非那是你唯一的方法。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

追尾

1、尾随的车手有义务尽量小心驾驶,避免与领先的车手发生接触。

2、领先的车手不能做任何恶意和不当的刹车或减速。

3、领先的车手有权利选择压制车速,采用更长的刹车动作,有权利选择入弯的时机,以及切过顶点的时机。

4、尾随的车手要尽力预见到领先车手可能采取的任何策略,通常情况下你需要保持车距来让你有更多应变的空间。

事故错误级别定义及其处罚

1、事故错误界别分为4级,分别是轻微错误,中等错误,严重错误及恶意错误

2、轻微错误的定义是:犯错车忽视优势车的存在,轻微的阻挡优势车,导致优势车损失时间在1秒内的。比如犯错车忽视蓝旗,阻挡优势车达半圈以上的。或者没有采取冲突补偿的。

该错误的处罚是罚时30秒。于比赛结束后直接加罚于犯错车手的总用时上。

3、中等错误的定义是:犯错车的错误致使优势车损失时间严重,名次下降。比如犯错车导致优势车冲出赛道,失控或者损坏到影响驾驶的程度,都定义为中等错误。

该错误的处罚是直接取消犯错车手本场比赛应得的积分。如果本场比赛该车手未取得任何积分,那么处罚一直延续到他取得积分的时候为止。也就是说,该车手的下一场获得积分名次的比赛将被取消积分。

4、严重错误的定义是:犯错车的错误致使优势车直接退出比赛或者严重损坏,导致开回维修站的速度低于正常行驶速度的80%的。

该错误的处罚是则除了取消犯错车手的积分外,再加罚停赛两场。

5 恶意错误的定义是:犯错车的错误存在明显的恶意企图,以致优势车于死地为目的的错误。比如优势车超越犯错车后,犯错车故意撞击优势车车尾的,就属于恶意错误。

该错误的处罚是则取消犯错车手全部已取得的积分,赛季停赛,同时再加车队停赛两场。

比赛事故仲裁

1、比赛事故仲裁由SRFC LFS赛事委员会进行。初级车手的C组比赛由赛事委员会进行主动仲裁,其余赛事赛事委员会不会主动对比赛中的事故进行任何仲裁。

2、比赛事故仲裁失效时间为24小时。也就是说,比赛结束超过24小时,赛事委员会就不再接收任何仲裁申请。

3、比赛事故仲裁只对犯错的车手及车队进行判罚,对于因此而受牵连的无辜车手及车队不做成绩及积分补偿。

4、比赛事故仲裁申请程序:比赛结束后,车队经理在专用的仲裁申请贴里发贴,附上比赛的MPR(该MPR必须由被犯错车手录制,以确保视角和时间的正确性),并指明犯错车手的犯错时间,圈数,以及对优势车手造成的影响。相应的,被控犯错的车手也可以进行申辩,并且拿出相应的证据(MPR记录)来辩驳控诉方的意见。对于无法提供MPR的,直接认为其理由无效。

5、联赛中任何时刻的逆行,恶意撞人都是被禁止的,如有发生此类情况,无须受害人申诉,赛事委员会直接给与严惩。


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